Personne ne sait réellement quand les premières armes magiques ont vu le jour. Certains récits racontent qu’elles ont été créés par des Sorcières nécromanciennes dans le but de se protéger de leurs ennemis. Au fil du temps, ces armes rares et puissantes, sont tombées entre de mauvaises mains.
En 1898, alors qu’un grave danger tenu secret a été éliminé par l’Oracle, les armes sont interdites par cette dernière. Une grande chasse est organisée à travers le monde pour que ces dernières soient retrouvées et mises en sécurité. Malheureusement, certaines d’entre-elles n’ont jamais été retrouvées.
Fabrication
Ces armes, souvent des lames de toutes sortes, abritent en elle l’âme d’une créature surnaturelle (vampire, médium, rougarou, métamorphe, sorcier). Elles sont forgées dans un métal extrêmement rare, appelé
métaria, métal de couleur aux vertus magiques se formant dans les terres de la NO uniquement. On la trouve généralement sous forme de paillettes métalliques de quelques grammes, sous terre et plus précisément là où reposent les dépouilles des créatures. En effet, ce métal naît grâce à la décomposition du corps surnaturel.
Un rituel nécromancien est nécessaire (avec l’aide d’un médium en cas d’âme déjà défunte), afin d’extraire l’âme de la victime pour la faire entrer dans l’arme. Deux types d’âmes sont donc possibles :
- l’âme d’un mort qui est alors envoyée temporairement dans un corps vivant afin d’effectuer le rituel ;
- l’âme d’un être encore bien vivant.
L’arme devient alors habitée par cette âme récalcitrante et nécessite d’être liée à son propriétaire afin de dévoiler ses pouvoirs. Pour cela, en plus du sang du porteur, le rituel de lien réclame un tribut particulier :
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vampire : nécessite le cœur mort d’un Rougarou ainsi que du métaria rouge. ;
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médium : nécessite de marquer un médium par le baiser de la mort (acte de nécromancie) ainsi que du métaria or ;
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sorcier : nécessite la mort d’un sorcier de la magie opposée (élémentaire / nécromancie) ainsi que du métaria noir pour les nécromancien ou blanc pour les élémentaires ;
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rougarou : nécessite le cœur mort d’un Vampire ainsi que du métaria argent ;
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metamorphe : nécessite le coeur d’un chasseur ainsi que du métaria bronze ;
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altéré : nécessite le coeur d’un altéré ainsi que du métaria damassé, aux couleurs irrégulières ;
Pouvoirs et risques
Le propriétaire est ainsi lié à l’âme et donc à l’arme, pouvant puiser dans sa force et en tirer des pouvoirs particulier.
Généralité : l'âme communique avec son propriétaire par télépathie et un véritable échange de pensées peut avoir lieu entre les deux. Mais seule la personne liée à l'arme pourra "entendre" l'âme prisonnière du métal.
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âme vampire : célérité accentuée, force légèrement décuplée. L'arme est un poison pour les Rougarous, elle renforce sa puissance à chaque Rougarou tué.
En contrepartie, l'arme dévore de l'intérieur le porteur si elle est trop utilisée, organes qui pourrissent, etc. -
âme médium : possibilité de voir les défunts lorsque l'arme est utilisée.
En contrepartie, l'âme du porteur risque de se faire éjecter de son corps si elle est trop utilisée, les âmes s'inversant alors.-
âme sorcier : résistance à l’élément du sorcier ; transmission d’une des capacités de la magie concernée.
En contrepartie, l'élément risque de consumer le porteur de l'arme en cas d'utilisation abusive (brûlure, dessèchement, énergie absorbée...)-
âme rougarou : force et résistance décuplées, poison pour les Vampires, sa puissance se renforce à chaque vampire tué, l'arme se nourrissant de ces sacrifices.
En contrepartie, l'arme empoisonne le sang du porteur si elle est trop utilisée.-
âme métamorphe : attribut physique de l'animal, qu'il s'agisse de sa force, sa rapidité, sa vue ...
En contrepartie, une partie du caractère de l'animal ira chez le porteur, caractère uniquement négatif (bougon, paresseux, nerveux, etc.).-
âme altéré : personne ne sait actuellement ce qu'apportent ces armes car non forgées jusqu'à aujourd'hui.
Mais bien évidemment, l’arme à ses limites et l’âme s’épuise, autant qu’elle épuise celui qui en use, pouvant entraîner la mort de son utilisateur en cas d’abus. Les Vampires, étant déjà morts, ne pourront profiter pleinement de l’énergie de cette arme qui répondra bien mieux à des êtres vivants.
Particularité
Ces armes ne peuvent appartenir qu'à une lignée de sang. Car le sang entre en compte dans la fabrication et le rituel d'activation de l'arme. Ainsi, elle ne reconnaît qu'un seul maître de sang. Et un seul maître par arme. De ce fait, il est impossible pour quelqu'un d'avoir plusieurs armes de ce type.
Si l'arme n'est pas utilisée durant une période d'environ six mois, l'âme à l'intérieure se mettra en veille. Il sera alors nécessaire, pour la réactiver, de faire une nouvelle fois un sacrifice. Avant ces six moins, l'arme perdra un peu en efficacité, jusqu'à l'endormissement. Une arme en sommeil n'a aucun pouvoir particulier, elle devient une arme "normale". De même, si elle est utilisée par un autre sang, elle ne réagira pas et n'aura aucun pouvoir particulier.
On peut découvrir qui est l'âme endormie dans l'arme avec l'aide d'un médium expérimenté qui peut s'adresser à elle afin de connaître sa personnalité et celle de son propriétaire d'origine, du moins, si l'âme se montre loquace, ce qui n'est pas toujours le cas !
Destruction de l'arme
En cas de destruction de l'arme, l'âme y étant liée, elle sera elle aussi détruite. L'âme ne pourra donc ni errer comme fantôme, ni rejoindre l'entre-deux. Elle n'existera tout simplement plus.
Notes :
- Ces armes étant très rares et difficiles à produire, il sera nécessaire de passer par le Staff pour en posséder une. L'accord ne pourra être donné qu'avec de bonnes raisons.
- Les armes enchantées utilisées par les chasseurs étant liées à une sorcière élémentaire vivante, sont forcément plus puissantes que les Anima-Daemones liées à la mort. Il y a donc peu de chance que des chasseurs possèdent de telles armes.