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 Relation de la meute

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AuteurMessage
Invité
Invité
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MessageSujet: Relation de la meute  Relation de la meute DczfMar 15 Mar 2022 - 0:05


Relation de la meute de la Nouvelle-Orléans
We live in a society


Bancale, mais pas idiote, la meute de la Nouvelle-Orléans sait tenir ses rangs quand les événements le demandent. Cependant, si l'occasion se présente de croiser un ennemi sur leur territoire, les rougarous auront la fâcheuse tendance à rappeler à l'intrus l'endroit où il a mis les pieds.

  • Au sein de la meute Combat à mort Le défi de pouvoir est monnaie courante dans les meute, aussi un gradé se retrouve dans l’obligation d’accepter pour ne pas perdre la face. L’alpha lui-même se doit d’y répondre, pouvant être défié en tout temps. Il s’agirait de ne pas en abuser. Si cela se joue entre deux joueurs, gardez bien à l’esprit que l’un de vous deux devra mourir. Pour éviter les excès, les autres membres de la meute devront être informés.

  • Aparté à la meute de la nouvelle-Orléans Jazz Latil Sorcière nécromante, elle a fait sa place au Taudis. Elle semble proche de l’alpha, malgré sa pierre, Harald ne laisse paraître aucun favoritisme ou droit de parole. Interdiction de la tuer, blesser ou mordre. Elle est utile et est une alliée. Si elle meurt, la pierre est donnée à un autre nécromant pouvant l’utiliser à mal contre la meute.


Les Vampires

  • CLAN RUSSELL / CLAN TASDAL / SOLITAIRESEnnemis. Le simple fait de savoir qu'ils respirent le même air insupporte ceux de la meute. Pas de pour parler avec eux, ils n'ont qu'une envie, les transformer en charpie et se débarrasser de cette odeur de cadavre ambulant. Les provocations sont de mise contre les membres de clan, mais les attaques directes sont à bannir. Pour les solitaires, il est fortement recommandé de les tuer.

  • CALISSEMauvais. De faibles choses ayant décidé de servir les vampires en étant leur garde-manger. Dégoûté par leur choix, la meute les évite. Il est interdit de les attaquer sous peine d’être puni.


Les Altérés

  • Les SOLITAIRESNeutre Ils puent à moitié et ne peuvent pas être mangé. Tant que les hostilités ne sont pas lancées par ses derniers, le rougarou est libre d'en faire ce qu'il veut. S'acoquiner avec eux pour bénéficier de leur sang à donner aux combattants de la Fosse peut-être bénéfique.


Les Sorciers

Il est à noter que les nécromanciens ne sont pas à porter près du cœur. Les sorciers les ont maudit et bien que la meute soit fière de leur bestialité, c’est de la faute de ses manieurs de magie s’ils sont asservis par les pierres.

  • COVEN DES SONGES / COVEN DES OMBRESMauvais. Etant affiliés de près ou de loin aux vampires, la meute les tient à distance. Pas de témoin, élimination permise, bon appétit !

  • COVEN DE LA TRIQUETRA Mauvais En étroite collaboration avec la Guild, ce coven semble avoir la même vision d'autorité gênante pour la meute. Pas de témoin, élimination permise, bon appétit !

  • ENFANTS DE DAHOMEYMauvais. Etant affiliés de près ou de loin aux vampires, la meute les tient à distance. Pas de témoin, élimination permise, bon appétit !


Les Rougarous

  • MEUTE DE DE ST-JOHN Ennemis Appelé les "Bisounours" par Harald, il est interdit de fricoter avec ses membres. Les relations sont sur le fil du rasoir depuis le vole d'une membre finalement rentrée au bercail. Attaque à vue autorisée pour défendre le territoire. Sympathiser avec ses membres peut valoir une punition sévère allant jusqu'à la mort.

  • MORDUS Neutre à mauvais La pureté de la race est importante aux yeux de l'alpha. Il est primordial de leur rappeler qu'ils sont des hérésies. La meute est libre de les maltraiter comme bon leurs semblent, voir de les transformer en esclave.

  • SOLITAIRES Neutre La meute est très alerte quant aux solitaires croisant leur chemin. Faire du recrutement n'est pas une obligation, mais est recommandée face à un rougarou digne de la meute (pure, agressif, le genre pas trop regardant). Il est important de s'assurer que les solitaires ne pètent pas une durite mettant le secret de leur race en danger. Les attaques directes sont recommandées pour défendre le nom de la meute et son territoire. S'il y a le moindre doute sur la folie naissante d'un solitaire, en informer directement l'alpha et l'exécuteur de la meute (Dragan).


Les Humains

  • LA GUILDEEnnemis Tous ceux qui veulent imposer des règles à la meute sont mauvais. Il est primordial de se garder hors de leurs yeux de fouineurs. Si le moindre chasseur semble s'intéresser à un rougarou de la meute, il est important d'en informer rapidement l'alpha. Il est interdit de les attaquer de front et de s'en prendre directement à l'un deux. Si les hostilités sont lancées, tuer la menace est fortement recommandée pour ne pas être puni sévèrement par l'alpha.

  • LA CONFRÉRIE / LES CHASSEURS SOLITAIRES Ennemis Jouant sur l'ignorance de ses derniers sur l'existence des rougarous, il est opportun d'en jouer. Si le moindre chasseur semble s'intéresser à un rougarou de la meute, il est important d'en informer rapidement l'alpha. La meute se doit de rester hors des radars des fanatiques de la Confrérie. Pour les solitaires, bouffer-les sans laisser de trace.

  • LES HUMAINS LAMBDA Bon Libre à ceux de la meute d'en user selons leurs désirs tant que le secret de la race est gardé. Interdiction de les transformer, Harald rappellera ce qu'il pense des mordus et le faira payer très cher.


Les Médiums

  • LE CERCLE Neutre. Aucun lien n'a été fait jusqu'à maintenant.


Les Métamorphes

  • LA DRYADE POURPRE Allié Pour le bien d’Isaora et de Dragan, Asher et Harald sont capables de ravaler leur égo et d'enterrer la hache de guerre. L'accord entre l'Alpha et le Capitaine va même plus loin, puisque la Dryade vend également à la Fosse les créatures trop dangereuses pour être vendues au marché noir de l'Underground et qu'en retour, Harald envoie des rougarous de sa meute traquer les solitaires récalcitrants qui n'auraient que faire des conditions de la Dryade. Les rougarous sont tolérés à proximité du territoire à condition qu’ils ne bafouent pas les limites du clan (à l'exception d'Isaora et de Dragan et/ou dans le cas d'une absolue nécessité) et qu’ils n’attaquent pas les Hyènes.

  • L'ENTRELACS / LES SOLITAIRES Neutre à mauvais La Meute garde toujours un oeil sur les métamorphes à exploiter pour la Fosse. Il n'y a aucun problème à sympathiser avec eux. Pas de témoin, élimination permise, bon appétit !



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